Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein Gott der Zerstörung, der den Tod über alle Lebewesen bringen möchte.

Artdaten

Rang
S
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
900
MP-Obergrenze
870
Angriffsobergrenze
770
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
570
Weisheitsobergrenze
720

Wilde Werte (Level 1)

LP
805
MP
366
Angriff
316
Verteidigung
246
Beweglichkeit
247
Weisheit
213

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Waffendämon + Lebende Statue
  • Waffendämon + Hornoger
  • Waffendämon + Khalamari

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 175 und 181 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Malroth: Dämon, Rang S, Synthesewert 182.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Malroth

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Gritz
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Verwirrung

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel
  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Maler
  • Maley
  • Malo
  • Mr Mal

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 805 · Abw: 246 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
StörwelleMeditationZickzackzuck

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Heiler(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1805366316246247213

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1432284
5222620272022
10495444593446
15748869845171
2098126931086695
2512315911813384120
30148193143158101145
35175231170185118172
40199264194209134196
45231290217245160217
50265315239281185238
55296341265338204259
60325365289398222282
65356389313437241306
70390413337467259326
75418438362490277349
80448462386508296373
85478487411521314394
90512511435531332417
95541535459537351441
99565555479541365458