HacksaurierLv. 1 · Rang C
| Wert | Dieser Kampf | Artobergrenze |
|---|---|---|
| LP | 376 | 970 |
| MP | 18 | 180 |
| Angriff | 246 | 990 |
| Verteidigung | 104 | 920 |
| Beweglichkeit | 79 | 980 |
| Weisheit | 46 | 700 |
Kampffähigkeiten: Infernohieb, Kriegsschrei
Angeborene Fähigkeit: Drachenkünste
Musik und Hintergrundton
Zu finden aufs041Firmamentia
In einem Kampf werden bis zu 3 Monster eingesetzt; ein zufälliger Platz wird aus dieser gesamten Tabelle gezogen.
| Wert | Dieser Kampf | Artobergrenze |
|---|---|---|
| LP | 376 | 970 |
| MP | 18 | 180 |
| Angriff | 246 | 990 |
| Verteidigung | 104 | 920 |
| Beweglichkeit | 79 | 980 |
| Weisheit | 46 | 700 |
Kampffähigkeiten: Infernohieb, Kriegsschrei
Angeborene Fähigkeit: Drachenkünste
| Wert | Dieser Kampf | Artobergrenze |
|---|---|---|
| LP | 224 | 820 |
| MP | 37 | 590 |
| Angriff | 204 | 720 |
| Verteidigung | 182 | 980 |
| Beweglichkeit | 114 | 690 |
| Weisheit | 138 | 690 |
Kampffähigkeiten: Heiliger Hieb, Baffbums, Vollheilung
Angeborene Fähigkeit: Weißer Ritter
| Wert | Dieser Kampf | Artobergrenze |
|---|---|---|
| LP | 198 | 920 |
| MP | 26 | 690 |
| Angriff | 183 | 990 |
| Verteidigung | 127 | 880 |
| Beweglichkeit | 138 | 490 |
| Weisheit | 248 | 630 |
Kampffähigkeiten: Metallhieb, Schierlingsschlag, Meuchelmörder
Angeborene Fähigkeit: Kopfgeldjäger