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Weißer Ritter
Weißer Ritter. Die magischen Kräfte eines heiligen Kriegers.
Kurzname im Kampf (ROM): Weißer Ritter
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Mächtiger Recke(kombiniert mit Feuerkämpfer, Heißsporn, Windstürmer, Eis-Ass, Dunkler Ritter)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 6 | ZickMP 4 Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499 |
| 12 | Seliger HiebMP 2 Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind. |
| 19 | Blendender BlitzMP 2 Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert. |
| 29 | BaffbumsMP 3 Ein Angriff, der sein Ziel verwirren kann. |
| 45 | ZackMP 6 Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699 Benötigt: Zick |
| 55 | SpatzenhirnMP 4 Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann. |
| 75 | Heiliger HiebMP 4 Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Seliger Hieb |
| 100 | Zickschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.