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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Weißer Ritter

Weißer Ritter. Die magischen Kräfte eines heiligen Kriegers.

Kurzname im Kampf (ROM): Weißer Ritter

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
6
ZickMP 4
Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499
12
Seliger HiebMP 2
Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.
19Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert.
29Ein Angriff, der sein Ziel verwirren kann.
45
ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699
Benötigt: Zick
55Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann.
75
Heiliger HiebMP 4
Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Seliger Hieb
100
Zickschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)