Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Firmamentias041

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

8 Truhen platziert (Stufe A 6, B 1, C 1), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Trainer
Läden und Charaktere
0 Ladenmarkierungen, 1 Charaktermarkierungen

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
35.5%
15 344 Zellen
Hindernisse und Ränder
3 868
Feste Zellen
Einweg-Absätze
615
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
23 421
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (s041.png, 485×272 px).

2D Minimap s041.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[16.9, 18.2, 47.7]
Truhe #2Stufe C
[23.9, 12.9, 40.3]
Truhe #3Stufe C
[35.4, 18.2, 39]
Truhe #4Stufe C
[47.8, 12.9, 24.2]
Truhe #5Stufe C
[55.8, 23.9, 37.6]
Truhe #6Stufe C
[58.4, 18.2, 14.3]
Truhe #7Stufe B
[-43.1, 12.5, 25]
Falle: Cannibox (25 %)
Truhe #8Stufe A
[-25.1, 18.4, 33.7]
Falle: Mimic (15 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Lv. 1
Säbelzahnkatze
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15
Kopfjäger
TagIm Feld
Lv. 16
Niedere Dämon
NachtIm Feld
Lv. 17
Metallmeise
TagNachtIm Feld
Lv. 15
Jagdroboter
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15
Ruhelose Rüstung
NachtIm Feld
Lv. 17
Lv. 13
Horndrache
NachtIm Feld
Lv. 16

Zwischensequenzen an diesem Ort