Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Entgegen landläufiger Meinung ist es in Wirklichkeit der Schleim, der hier die Befehle gibt

Artdaten

Rang
D
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
820
MP-Obergrenze
590
Angriffsobergrenze
720
Verteidigungsobergrenze
980
Beweglichkeitsobergrenze
690
Weisheitsobergrenze
690

Wilde Werte (Level 1)

LP
224
MP
37
Angriff
204
Verteidigung
182
Beweglichkeit
114
Weisheit
138

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 53 und 64 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Schleimritter: Schleim, Rang D, Synthesewert 65.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schleimritter

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Verwirrung

Eigenschaften

  • Konterkünstler

Mögliche Spitznamen

  • Braver
  • Bravey
  • Bravo
  • Mr Brav

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 224 · Abw: 182 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
3%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +3%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (17 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KnirschKühler Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Weißer Ritter(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
122437204182114138
5302121142526
5291524162825
10753085602030

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15388152
521920242312
10381534413122
15542450664233
20673263905142
258440801156152
309848941407162
35114561101678273
40128651241919182
4514979138214116105
5017093154236139127
55187110169253173142
60205128182271205155
65223146195289227168
70239162213305243186
75255178223321254196
80268191235334262208
85284207246350267219
90300223255366271228
95317240267383276240
99330253274396279247