Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos estrafalarios limos son más veloces de lo que pueden hacer creer sus pesadas conchas.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Limo
Límite de PS
800
Límite de PM
920
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
330
Límite de sabiduría
890

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
164
PM
63
Ataque
176
Defensa
267
Agilidad
55
Sabiduría
138

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 38 y 45 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Limo caracol: Limo, rango E, valor de síntesis 46.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Limo caracol

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Engaño ilusorio

Posibles apodos

  • Snailer
  • Snailey
  • Snailo
  • Mr Snail

Encuentros salvajes

Isla Palatium
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 1

Entrenadores rivales

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 164 · Def: 267 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
SuperprotecciónDebilitación

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Ayudante de mago(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11646317626755138
5121518606015
520618402032

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1587584
515141930910
10252033591018
15413253931227
205344731311535
256754961641743
3079701151982051
3593801332362259
40105901532692568
451221071703013189
5014112618933537110
5515714123336640126
6017115427539543140
6518616730742646155
7020318533046049172
7521619534648852185
8023220735651855201
8524421836254858213
9025422736758262223
9527023936961165239
9928124636963567250