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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Sus afiladas garras te convencerán de que no es buena idea meter la gamba con ellos.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Naturaleza
Límite de PS
730
Límite de PM
860
Límite de ataque
730
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
780

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
2
PM
3
Ataque
4
Defensa
8
Agilidad
3
Sabiduría
2

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (3027 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es 136 o más (rango del padre B–X); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango. Último monstruo de su familia: también es el resultado para cualquier padre más fuerte.

Bogavante: Naturaleza, rango A, valor de síntesis 147.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Bogavante

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Agua
  • A prueba de Confusión

Rasgos

  • Paralizador

Posibles apodos

  • Yabber
  • Yabbey
  • Yabbo
  • Mr Yabb

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 106 · Def: 115 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
32%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +32%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (34 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Ayudante de mago(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1510612961153216

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1234832
5181222342617
10352546685438
1571366213910155
20102457519814470
25122559224419288
3013565106278234105
3514576122299281122
4015585136308324138
45181102157340358164
50206121178374393192
55250147200407424218
60292171222431453242
65324195243466484266
70347219262490518290
75363244282518546315
80373268303547576339
85379293322572606364
90384317342607640388
95386341363630669412
99386361378654693432