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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Demonio bracilón

Rango AFamilia Demonio

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Soldados de élite de la oscuridad que dominan muchas armas.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Demonio
Límite de PS
860
Límite de PM
470
Límite de ataque
800
Límite de defensa
780
Límite de agilidad
540
Límite de sabiduría
560

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
4
PM
3
Ataque
3
Defensa
5
Agilidad
4
Sabiduría
3

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (2752 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Demonio y el valor de síntesis más alto de los dos padres es 140 o más (rango del padre A–X); o las familias de los padres se mezclan en Demonio y el valor más bajo está en ese mismo rango. Último monstruo de su familia: también es el resultado para cualquier padre más fuerte.

Demonio bracilón: Demonio, rango A, valor de síntesis 153.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Demonio bracilón

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • Vulnerable a Decaimiento

Rasgos

  • Ración doble

Posibles apodos

  • Armser
  • Armsey
  • Armso
  • Mr Arms

Combates de jefes

Botín de combate

1/1 (100%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Este monstruo no puede ser reclutado en estado salvaje.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(26 acciones)
Movimientos característicos de combate
Estocada oscuraEstocada infernalEstocada heladaEstocada megaexpl.

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Helada y rayo II(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
11.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
11.8%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
9.6%
42598
8HeladaConjuro de grupo
10.0%
44237
9MegarrayoConjuro
10.7%
47514
10MaxicuraciónHabilidad
0.0%
1
11SemirresurrecciónHabilidad
0.0%
6
12IntelectoHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
14Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
15Porrazo entontecedorHabilidad
1.8%
8192
16Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
17Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
18LlamaradaHabilidad
11.1%
49152
19Danza de la muerteHabilidad
4.1%
18022
20Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
21Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
22Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
23Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
24QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
25DUMMY EHabilidad
0.0%
0
26Acción sin nombreHabilidad
0.0%
10
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
3129890264212234136
32532100256174160220
35153210018417416035

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1433543
5221118211213
10492139382027
15743775633638
209850106874847
25123671261126257
30148811391377467
35175971491648878
4019911115918810087
45228122180211126110
50256133201233151132
55300148227255167151
60342161251277181169
65375174275298196188
70404192299317213206
75420202324337226224
80432214348358242243
85445225373377254261
90456234397397264279
95467246421418280298
99476253441433291312