Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos seres marinos saben que son muy monos... y alardean de ello.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Naturaleza
Límite de PS
800
Límite de PM
730
Límite de ataque
940
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
730
Límite de sabiduría
730

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
35
PM
30
Ataque
18
Defensa
10
Agilidad
16
Sabiduría
30

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (211 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 33 y 39 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Calamarcito: Naturaleza, rango E, valor de síntesis 40.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Calamarcito

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Agua
  • A prueba de Negación mágica

Posibles apodos

  • Kidder
  • Kiddey
  • Kiddo
  • Mr Kidd

Encuentros salvajes

Isla Palatium
DíaEn el campoAcompañante
Nv. 9
BF002A, BF031A, BF032A

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/16 (6.25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 35 · Def: 10 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
69%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +69%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (60 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(9 acciones)
Movimientos característicos de combate
TornadoMegadescarga

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Hidrotecario(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.8%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
22.5%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.3%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.1%
49152
5MinicuraciónHabilidad
0.7%
1638
6IntelectoHabilidad
0.0%
0
7Danza de la muerteHabilidad
15.5%
36028
8Onda purificadoraHabilidad
0.0%
0
9DUMMY ACHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5353018101630
952837363419
1518352112100106142
251183496162166103

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1543474
5131216201510
10232031372518
15393248734134
205144631045347
256554811246764
307770981377978
3591801151479394
4010390131157105108
45123106147177125125
50142123164196144144
55158157171240159159
60172189178282172172
65187211184314185185
70204227191337203203
75217238200353213213
80233246212363225225
85245251233369236236
90255255267374245245
95271260303376257257
99282263324376264264