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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Monstruos simiescos que ocultan su rostro tras una máscara por respeto a los monstruos bonitos.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Bestia
Límite de PS
950
Límite de PM
580
Límite de ataque
890
Límite de defensa
950
Límite de agilidad
650
Límite de sabiduría
620

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
176
PM
32
Ataque
175
Defensa
82
Agilidad
113
Sabiduría
56

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Cangurojo parpadeante + Cangurojo parpadeante + Cangurojo parpadeante + Cangurojo parpadeante (síntesis de 4 padres)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Demorila

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Confusión

Rasgos

  • Maese eólico

Posibles apodos

  • Diemer
  • Diemey
  • Diemo
  • Mr Diem

Entrenadores rivales

  • NormanNv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041
  • DestinoNv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 176 · Def: 82 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
10%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +10%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (42 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
Estocada de vientoTornado

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Soplador de viento(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15176321758211356
20186461231232764
2525512413922365102

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1254743
5171520221613
10382537433023
15583657683935
20784577924747
25101551001175557
30120651191426373
35138761371697183
40158851571938093
4518399183219103110
50206115208247125129
55228131252291142163
60250145294333160195
65271160326365178217
70290177349388194233
75310190365404210244
80331206375414223252
85350218381420239257
90370228386425255261
95391244388427272266
99406255388427285269