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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Cíclope gigante

Rango AFamilia Bestia

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos gigantes llevan cachiporras hechas de troncos de árboles todavía más gigantes que ellos.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Bestia
Límite de PS
990
Límite de PM
400
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
590
Límite de sabiduría
690

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
677
PM
92
Ataque
260
Defensa
123
Agilidad
48
Sabiduría
58

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (342 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 129 y 137 (rango del padre B); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Cíclope gigante: Bestia, rango A, valor de síntesis 138.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Cíclope gigante

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • ltima palabra

Posibles apodos

  • Giger
  • Gigey
  • Gigo
  • Mr Gig

Encuentros salvajes

Isla Infante
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 15

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común
1/2 (50%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 677 · Def: 123 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
2%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +2%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (32 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
MultifortalecimientoRebotaalientosGolpe parteyelmos

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Antimetal(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1677922601234858
15253181768307
213555421210896116
25286160248196188240
2533298252152126112
2519946234966412
253136024214617424
2838833076811
2838803076811
293885021587144123

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1455355
5291130251111
10581962511917
159221108822820
20130221521113624
25163241851424428
30197262101715231
35235272272026034
40268292422316937
45300352752639543
503344130529712049
553674833633013761
603915436535415570
654266039638917381
704506643041318989
7547873458441205101
8050779488470218110
8553285518495234121
9056791552530250129
9559097581553267141
99614101605577280149