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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos enemigos sedientos de sangre aplastan a sus rivales contra el suelo y los hacen polvo.

Datos de especie

Rango
B
Familia
Demonio
Límite de PS
990
Límite de PM
710
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
370
Límite de sabiduría
140

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
188
PM
40
Ataque
245
Defensa
102
Agilidad
54
Sabiduría
41

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Cíclope gigante + Bufalogro
  • Cíclope gigante + Demorila
  • Bufalogro + Demorila

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Trol jefe

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Engaño ilusorio
  • A prueba de Sueño

Rasgos

  • Masacre crítica

Posibles apodos

  • Bosser
  • Bossey
  • Bosso
  • Mr Boss

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • ArduroNv. 25 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • Francis DrakeNv. 25 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • NormanNv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común
1/8 (12.5%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 188 · Def: 102 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
8%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +8%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (37 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
MentalizaciónMegaexplosión

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Antidragones(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15188402451025441
2325623194527212
25332361642006248
25198262861029988
40156560292959032

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1366333
52810311775
1057146333117
1588168858189
2011717112822510
25148191371073112
30177211621323814
35208221891594515
40237242131835117
45273272451965520
50309302792095923
55340303042406423
60369303302696823
65400303603007123
70434303833347623
75462304123628023
80492304413928423
85522304644228923
90556304934569323
95585305174859623
99609305395099923