Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Las almas de los que murieron en los pantanos...siempre listas para ayudar a otros monstruos.

Datos de especie

Rango
E
Familia
No muerto
Límite de PS
870
Límite de PM
690
Límite de ataque
850
Límite de defensa
950
Límite de agilidad
690
Límite de sabiduría
870

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
136
PM
66
Ataque
96
Defensa
112
Agilidad
138
Sabiduría
214

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 30 y 36 (rango del padre F–E); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Mano enlodada: No muerto, rango E, valor de síntesis 37.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Mano enlodada

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo
  • A prueba de Engaño ilusorio

Posibles apodos

  • Hander
  • Handey
  • Hando
  • Mr Hand

Encuentros salvajes

Isla Xerófita arenas movedizas
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 6
BD013

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • MusculocoNv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • AmuertoNv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • DamaNv. 1 · s041

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 136 · Def: 112 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
10%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +10%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (35 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
Miniataque ígneoMinirrayo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Materialista(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.7%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.7%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.7%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.2%
42598
6Estocada oscuraHabilidad
11.7%
32768
7Danza de la muerteHabilidad
12.9%
36028
8DUMMY ECCondicionalHabilidad
0.0%
0
9Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
0
10Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
11MegarrayoConjuro
0.0%
44
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11366696112138214
5252019303535
5181140303345
6401430262331
111354100551148

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1633332
515913161111
10281727311924
15443344483541
20564559634756
25705977816174
30827194987391
35968511111587108
401089712713199124
45125111148154113147
50144127169176127169
55151142185183142185
60158155199190155199
65164168214196168214
70171186231203186231
75180196244212196244
80192208260224208260
85213219272245219272
90247228282279228282
95283240298315240298
99304247309336247309