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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Criaturas pestilentes que crecen en lugares húmedos y oscuros.

Datos de especie

Rango
F
Familia
No muerto
Límite de PS
900
Límite de PM
700
Límite de ataque
860
Límite de defensa
980
Límite de agilidad
650
Límite de sabiduría
650

Estadísticas salvajes (nivel 3)

PV
24
PM
16
Ataque
21
Defensa
15
Agilidad
20
Sabiduría
18

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (190 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 22 y 29 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Seta macabra: No muerto, rango F, valor de síntesis 30.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Seta macabra

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo
  • A prueba de Veneno

Posibles apodos

  • Mold
  • Mould
  • Funguy
  • Mr Mold

Encuentros salvajes

Isla Xerófita
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 3

Entrenadores rivales

  • FaunaNv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • MiliciaNv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • GuardiniNv. 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 24 · Def: 15 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
98%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +98%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (59 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(5 acciones)
Movimientos característicos de combate
MentalizaciónGolpe robamonedasVendaval adormec.

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Nigromante(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.4%
50790
2MiniexplosiónConjuro de grupo
17.9%
42598
3SuperexplosiónConjuro de grupo
22.1%
52429
4MinitornadoConjuro de grupo
17.9%
42598
5MegatornadoConjuro de grupo
20.7%
49152
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
3241621152018
5102335402018
25280222124199216180
2518012618616413340

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1633732
5159121774
1028172531136
15443337472422
20564549603334
25705959774348
30827175915360
359685851076474
4010897951217386
4512810811113887100
50147119128157103110
55181131162164115122
60213140194171124131
65235151216177135142
70251159232184143150
75262171243193155162
80270180251205164171
85275191256226175182
90279199260260183190
95284211265296195202
99287219268317203210