Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Esta gota nació en un pantano venenoso y es portadora de las toxinas del mismo.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Limo
Límite de PS
900
Límite de PM
630
Límite de ataque
860
Límite de defensa
940
Límite de agilidad
700
Límite de sabiduría
860

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
28
PM
20
Ataque
21
Defensa
10
Agilidad
28
Sabiduría
12

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 1 y 7 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Burbujilimo: Limo, rango F, valor de síntesis 8.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Burbujilimo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Veneno

Rasgos

  • Envenenador

Posibles apodos

  • Bubber
  • Bubbey
  • Bubbo
  • Mr Bubb

Encuentros salvajes

Templo de Isla Palatium nivel 2
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 12
BD032, BD034

Entrenadores rivales

  • DulceNv. 5 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • DulceNv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 28 · Def: 10 · Base: 70/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (60 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(16 acciones)
Movimientos característicos de combate
Aliento dulce

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Limero(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
20.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.0%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
13.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
13.2%
32768
5RayoConjuro
17.8%
44237
6MultimuerteMuerte instantánea
0.0%
28
7MultiintelectoHabilidad
0.0%
0
8Porrazo entontecedorHabilidad
0.0%
8
9Danza de la muerteHabilidad
14.5%
36028
10Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
11Onda perjudicialHabilidad
0.0%
0
12MuerteMuerte instantánea
0.0%
7
13DUMMY EHabilidad
0.0%
0
14Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
15Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
16DoblarHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5282021102812
12701545525037
1522414316898224120

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1793839
516151316919
10292323261529
15453040422665
20573755553596
257143737245116
308350908655129
35975710710266139
401096312311675149
451307113713291163
5015181153149108173
5516796168165121185
60181109181179131194
65196122194194142205
70213140212211156213
75226150222224167225
80242162234240177234
85254173245252185245
90264182254262198253
95280194266278210265
99291201273289218273