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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos limos están emparentados con los dragones.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Limo
Límite de PS
940
Límite de PM
440
Límite de ataque
990
Límite de defensa
900
Límite de agilidad
830
Límite de sabiduría
470

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
30
PM
18
Ataque
25
Defensa
18
Agilidad
30
Sabiduría
15

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Limo + cualquier monstruo Dragón
DracolimoLimo · E
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo Dragón

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 31 y 37 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Dracolimo: Limo, rango E, valor de síntesis 38.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Dracolimo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Aliento ígneo
  • A prueba de Aliento gélido

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Draker
  • Drakey
  • Drako
  • Mr Drak

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 30 · Def: 18 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (58 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
Aliento ígneo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Limero(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5301825183015
5272028166012

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1793849
5231112161013
10401325261817
15572045433024
20722765584231
25903388765237
3010740107936844
35124471251107851
40140531451268857
451616116214610573
501827118116512490
5519978200172168103
6021784218179210112
6523590237185242121
7025196255192265128
75267103273201281135
80280109292213291144
85296115310234297154
90312121328268302160
95329127347304304170
99342131361325304180