Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Monstre décadent que l'amour pour les possessions terrestres ravit.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Matière
Plafond PV
690
Plafond PM
950
Plafond attaque
730
Plafond défense
920
Plafond agilité
950
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 1)

PV
146
PM
84
Attaque
139
Défense
102
Agilité
154
Sagesse
226

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Maransac + Maransac

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 28 et 34 (rang du parent F–E) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Sacatrésor : Matière, rang E, valeur de fusion 35.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Sacatrésor

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Antimagie

Surnoms possibles

  • Gooder
  • Goodey
  • Goodo
  • Mr Good

Rencontres sauvages

Palatilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 8

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/16 (6.25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 146 · Déf: 102 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
10%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +10%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (37 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
Danse des soins

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Émollient(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
114684139102154226
5271528183018
8642531563849
11135361005510113

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1446343
5121416131721
10202426233248
15324142394894
204456545260138
255474686974171
307091808386196
35801089499100213
4090124106113112228
45107145120129133253
50126166136146154276
55141210149162198298
60154252159176240320
65167284170191272341
70185307184208295360
75195323195221311380
80207333205237321401
85218339213249327420
90227344226259332440
95239346238275334461
99246346246286334476