Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Petits soleils pensants entourés de satellites plus petits.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Matière
Plafond PV
990
Plafond PM
650
Plafond attaque
840
Plafond défense
940
Plafond agilité
570
Plafond sagesse
440

Stats sauvages (niveau 4)

PV
52
PM
24
Attaque
37
Défense
20
Agilité
24
Sagesse
32

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 20 et 27 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Spitnik : Matière, rang F, valeur de fusion 28.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Spitnik

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par le Bang
  • Vulnérable à la Glace

Traits

  • Maestrobang

Surnoms possibles

  • Spiter
  • Spitey
  • Spiter
  • Mr Spit

Rencontres sauvages

Xérophilia
JourSur le terrainCompagnon
Nv 4
BF002A, BF011A

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 52 · Déf: 20 · Base: 70/100
Chances estimées de capture
77%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +77%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (58 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
Lame détonanteSuperélecBang

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Flamme et Bang(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
4522437202432
5241523131835
5242024182020
1524011217698142100
1523216416811284132

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1665242
5151211101310
10282019182618
15452935353325
20603747504032
25784561684638
30955373855345
3511261871026052
4012870991186658
45144811201398071
50161921411609684
5516810715619410691
6017512016922611395
65181133182248121100
70188151200264131105
75197161210275138111
80209173222283146115
85230184233288156120
90264193242292163124
95300205254297170130
99321212261300176134