Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Qui connait les ténèbres que renferme le cœur des hommes Ces monstres.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Matière
Plafond PV
710
Plafond PM
880
Plafond attaque
800
Plafond défense
900
Plafond agilité
990
Plafond sagesse
740

Stats sauvages (niveau 1)

PV
271
PM
109
Attaque
127
Défense
96
Agilité
178
Sagesse
193

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 5 et 11 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Ombre : Matière, rang F, valeur de fusion 12.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Ombre

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Foudre
  • Soigné par l'Élec
  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Maestroélec

Surnoms possibles

  • Shader
  • Shadey
  • Shado
  • Mr Shad

Rencontres sauvages

Apprentilia - Caverne
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 3
BD001

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 271 · Déf: 96 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
6%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +6%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (39 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(26 actions)
Moveset signature de combat
SuperantimagieÉlec

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Faucheur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
11.4%
50790
2GigabangSort de groupe
11.8%
52429
3Action sans nomCompétence
7.4%
32768
4Action sans nomCompétence
7.4%
32768
5Action sans nomCompétence
7.4%
32768
6Action sans nomCompétence
7.4%
32768
7TornadeSort de groupe
9.6%
42598
8SuperglaceSort de groupe
10.0%
44237
9MégaélecSort
10.7%
47514
10Soins completsCompétence
0.0%
1
11RappelCompétence
0.0%
6
12EurêkaCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
30
14IllusionCompétence
0.0%
0
15EncollageCompétence
1.8%
8192
16Break-danceCompétence
0.0%
13
17Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
18BarbecueCompétence
11.1%
49152
19Danse de la mortCompétence
4.1%
18022
20Action sans nomCompétence
0.0%
0
21Action sans nomCompétence
0.0%
0
22AntidanseCompétence
0.0%
0
23Cri de guerreCompétence
0.0%
0
24HygiaphoneCompétence
0.0%
0
25DUMMY ECompétence
0.0%
0
26Action sans nomCompétence
0.0%
10
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
127110912796178193
323520171838
5201518101818
1520042177112143132

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1635753
581611152811
10103119235619
151647354010230
202159475514639
252573617317949
303085739020459
3536998710722170
40401119912323679
4553128113140262100
5066147123159287121
5576181138175293136
6083213151189301149
6591235164204311162
70101251182221329180
75108262192234348190
80116270204250370202
85126275215262398213
90133279224272435222
95140284236288481234
99146287243299527241