Description (Bibliothèque des monstres)
Les âmes de ceux qui sont morts dans les marais... Elles aident toujours les autres monstres
Données d'espèce
- Rang
- E
- Famille
- Mort-vivant
- Plafond PV
- 870
- Plafond PM
- 690
- Plafond attaque
- 850
- Plafond défense
- 950
- Plafond agilité
- 690
- Plafond sagesse
- 870
Stats sauvages (niveau 1)
- PV
- 136
- PM
- 66
- Attaque
- 96
- Défense
- 112
- Agilité
- 138
- Sagesse
- 214
Compétence innée
Mode d'obtention
Aucune recette spéciale.
Couples de parents qui le produisent (196 au total)
Fusion générique
Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 30 et 36 (rang du parent F–E) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.
Main de Boue : Mort-vivant, rang E, valeur de fusion 37.
Toutes les recettes de fusion de Main de Boue
Résistances et traits
Résistances
- Vulnérable à la Flamme
- Invulnérable à l'Illusion
Surnoms possibles
- Hander
- Handey
- Hando
- Mr Hand
Rencontres sauvages
Combats de boss
Dresseurs adverses
- Nicolas MentableNv 5 · s001, s011, s041, s051, s053
- TontombeNv 5 · s001, s011, s041, s051, s053
- MissieNv 1 · s041
Butin de combat
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
Chargement...
| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 18.1% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 18.7% | 52429 |
| 3 | Action sans nom | Compétence | 11.7% | 32768 |
| 4 | Action sans nom | Compétence | 11.7% | 32768 |
| 5 | Tornade | Sort de groupe | 15.2% | 42598 |
| 6 | Lame ténébreuse | Compétence | 11.7% | 32768 |
| 7 | Danse de la mort | Compétence | 12.9% | 36028 |
| 8 | DUMMY ECConditionnel | Compétence | 0.0% | 0 |
| 9 | Action sans nomConditionnel | Compétence | 0.0% | 0 |
| 10 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 30 |
| 11 | Mégaélec | Sort | 0.0% | 44 |
| 12 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 13 | Break-dance | Compétence | 0.0% | 13 |
| 14 | Frappe aveuglante | Compétence | 0.0% | 12 |
Combats scénarisés connus
Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 136 | 66 | 96 | 112 | 138 | 214 |
| 5 | 25 | 20 | 19 | 30 | 35 | 35 |
| 5 | 18 | 11 | 40 | 30 | 33 | 45 |
| 6 | 40 | 14 | 30 | 26 | 23 | 31 |
| 11 | 135 | 4 | 100 | 55 | 1 | 148 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 5 | 15 | 9 | 13 | 16 | 11 | 11 |
| 10 | 28 | 17 | 27 | 31 | 19 | 24 |
| 15 | 44 | 33 | 44 | 48 | 35 | 41 |
| 20 | 56 | 45 | 59 | 63 | 47 | 56 |
| 25 | 70 | 59 | 77 | 81 | 61 | 74 |
| 30 | 82 | 71 | 94 | 98 | 73 | 91 |
| 35 | 96 | 85 | 111 | 115 | 87 | 108 |
| 40 | 108 | 97 | 127 | 131 | 99 | 124 |
| 45 | 125 | 111 | 148 | 154 | 113 | 147 |
| 50 | 144 | 127 | 169 | 176 | 127 | 169 |
| 55 | 151 | 142 | 185 | 183 | 142 | 185 |
| 60 | 158 | 155 | 199 | 190 | 155 | 199 |
| 65 | 164 | 168 | 214 | 196 | 168 | 214 |
| 70 | 171 | 186 | 231 | 203 | 186 | 231 |
| 75 | 180 | 196 | 244 | 212 | 196 | 244 |
| 80 | 192 | 208 | 260 | 224 | 208 | 260 |
| 85 | 213 | 219 | 272 | 245 | 219 | 272 |
| 90 | 247 | 228 | 282 | 279 | 228 | 282 |
| 95 | 283 | 240 | 298 | 315 | 240 | 298 |
| 99 | 304 | 247 | 309 | 336 | 247 | 309 |