Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Les âmes de ceux qui sont morts dans les marais... Elles aident toujours les autres monstres

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
870
Plafond PM
690
Plafond attaque
850
Plafond défense
950
Plafond agilité
690
Plafond sagesse
870

Stats sauvages (niveau 1)

PV
136
PM
66
Attaque
96
Défense
112
Agilité
138
Sagesse
214

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Couples de parents qui le produisent (196 au total)

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 30 et 36 (rang du parent F–E) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Main de Boue : Mort-vivant, rang E, valeur de fusion 37.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Main de Boue

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Flamme
  • Invulnérable à l'Illusion

Surnoms possibles

  • Hander
  • Handey
  • Hando
  • Mr Hand

Rencontres sauvages

Xérophilia - Grotte aux sables mouvants
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 6
BD013

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 136 · Déf: 112 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
10%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +10%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (35 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
FlammeÉlec

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Matérialiste(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.1%
50790
2GigabangSort de groupe
18.7%
52429
3Action sans nomCompétence
11.7%
32768
4Action sans nomCompétence
11.7%
32768
5TornadeSort de groupe
15.2%
42598
6Lame ténébreuseCompétence
11.7%
32768
7Danse de la mortCompétence
12.9%
36028
8DUMMY ECConditionnelCompétence
0.0%
0
9Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
0
10Action sans nomCompétence
0.0%
30
11MégaélecSort
0.0%
44
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
11366696112138214
5252019303535
5181140303345
6401430262331
111354100551148

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1633332
515913161111
10281727311924
15443344483541
20564559634756
25705977816174
30827194987391
35968511111587108
401089712713199124
45125111148154113147
50144127169176127169
55151142185183142185
60158155199190155199
65164168214196168214
70171186231203186231
75180196244212196244
80192208260224208260
85213219272245219272
90247228282279228282
95283240298315240298
99304247309336247309