Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Créature pestilentielle qui se reproduit dans les endroits sombres et humides.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
900
Plafond PM
700
Plafond attaque
860
Plafond défense
980
Plafond agilité
650
Plafond sagesse
650

Stats sauvages (niveau 3)

PV
24
PM
16
Attaque
21
Défense
15
Agilité
20
Sagesse
18

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Couples de parents qui le produisent (190 au total)

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 22 et 29 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Champigoule : Mort-vivant, rang F, valeur de fusion 30.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Champigoule

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Flamme
  • Invulnérable au Poison

Surnoms possibles

  • Mold
  • Mould
  • Funguy
  • Mr Mold

Rencontres sauvages

Xérophilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 3

Dresseurs adverses

  • FauniaNv 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • MiliciaNv 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • GardiniNv 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 24 · Déf: 15 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
98%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +98%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (59 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(5 actions)
Moveset signature de combat
TensionGrippe-sousFrappe léthargique

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Zombivant(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.4%
50790
2BangSort de groupe
17.9%
42598
3GigabangSort de groupe
22.1%
52429
4TornadeSort de groupe
17.9%
42598
5MégatornadeSort de groupe
20.7%
49152
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
3241621152018
5102335402018
25280222124199216180
2518012618616413340

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1633732
5159121774
1028172531136
15443337472422
20564549603334
25705959774348
30827175915360
359685851076474
4010897951217386
4512810811113887100
50147119128157103110
55181131162164115122
60213140194171124131
65235151216177135142
70251159232184143150
75262171243193155162
80270180251205164171
85275191256226175182
90279199260260183190
95284211265296195202
99287219268317203210