Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Autrefois grand et fier, il se bat maintenant pour venger les arbres coupés très jeunes.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
920
Plafond PM
630
Plafond attaque
940
Plafond défense
990
Plafond agilité
530
Plafond sagesse
690

Stats sauvages (niveau 2)

PV
29
PM
8
Attaque
16
Défense
9
Agilité
9
Sagesse
13

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Couples de parents qui le produisent (182 au total)

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 14 et 21 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Souche Louche : Mort-vivant, rang F, valeur de fusion 22.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Souche Louche

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Flamme
  • Invulnérable à l'Antimagie

Surnoms possibles

  • Bark
  • Leif
  • Twigs
  • Bark

Rencontres sauvages

I002
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 16
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B
I004
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 16
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B, BF011A, BF011B
Apprentilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 2

Dresseurs adverses

  • MiliciaNv 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • GardiniNv 5 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • GardiniNv 15 · s011, s031, s035, s041, s061, s062

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 29 · Déf: 9 · Base: 70/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (60 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
ers secoursRappel

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Botaniste(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
2298169913
527821142832
5202025152032
1519212015694168120
16732471542372

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1342323
5137121569
10271026291015
15441642461924
20592155612732
25772572793540
30943086964348
35111361021135156
40127401161296065
45144521371507478
50163601581718491
551789417419097101
60191126188208106108
65204148203227115116
70222164220245122126
75232175233263129133
80244183249282138141
85255188261300148151
90264192271318154158
95276197287337164165
99283200298351174171