Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce gluant a un lien de parenté avec les dragons.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Gluant
Plafond PV
940
Plafond PM
440
Plafond attaque
990
Plafond défense
900
Plafond agilité
830
Plafond sagesse
470

Stats sauvages (niveau 5)

PV
30
PM
18
Attaque
25
Défense
18
Agilité
30
Sagesse
15

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Gluant + n'importe quel monstre Dragon
GluancornuGluant · E
↑ fait à partir de
+
n'importe quel monstre Dragon

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 31 et 37 (rang du parent E) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Gluancornu : Gluant, rang E, valeur de fusion 38.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Gluancornu

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Souffle de feu
  • Invulnérable au Souffle glacial

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Draker
  • Drakey
  • Drako
  • Mr Drak

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 30 · Déf: 18 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (58 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
Souffle de feu

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Pot de glu(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
5301825183015
5272028166012

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1793849
5231112161013
10401325261817
15572045433024
20722765584231
25903388765237
3010740107936844
35124471251107851
40140531451268857
451616116214610573
501827118116512490
5519978200172168103
6021784218179210112
6523590237185242121
7025196255192265128
75267103273201281135
80280109292213291144
85296115310234297154
90312121328268302160
95329127347304304170
99342131361325304180