Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Gluant de Crin

Rang DFamille Gluant

Description (Bibliothèque des monstres)

Ce gluant turbulent peut découper sa proie d'un simple coup de griffes.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Gluant
Plafond PV
990
Plafond PM
360
Plafond attaque
940
Plafond défense
990
Plafond agilité
710
Plafond sagesse
710

Stats sauvages (niveau 15)

PV
216
PM
40
Attaque
168
Défense
112
Agilité
180
Sagesse
80

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 46 et 52 (rang du parent E) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Gluant de Crin : Gluant, rang D, valeur de fusion 53.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Gluant de Crin

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Affaiblo

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Wilder
  • Wildey
  • Wildo
  • Mr Wild

Rencontres sauvages

Fertilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 18

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/32 (3.125%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 216 · Déf: 112 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
6%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +6%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (35 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
Frappe paralysanteFrappe léthargique

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Champion(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.1%
50790
2GigabangSort de groupe
15.6%
52429
3Action sans nomCompétence
9.8%
32768
4Action sans nomCompétence
9.8%
32768
5TornadeSort de groupe
12.7%
42598
6EncollageCompétence
2.4%
8192
7ÉclairCompétence
14.6%
49152
8Danse de la mortCompétence
5.4%
18022
9Action sans nomCompétence
0.0%
0
10BarbecueCompétence
14.6%
49152
11Tempête de sableCompétence
0.0%
0
12Action sans nomCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
0
16Action sans nomCompétence
0.0%
0
17DUMMY ECompétence
0.0%
0
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
152164016811218080
181243013213612866
251384811568112123

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1783634
52210212398
10431245451712
15631462813328
208315771124640
2510617951326354
30125191121457766
35143201291559380
401632214516510792
4518928171188127109
5021432199210146128
5523639218232162145
6025843236254176163
6527948255275191181
7029853273294208197
7531859291314221213
8033963310335237226
8535868328354249242
9037872346374259258
9539978365395275275
9941482379410286288