Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Il tenta jadis de devenir un dieu.

Données d'espèce

Rang
X
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
740
Plafond PM
860
Plafond attaque
680
Plafond défense
830
Plafond agilité
480
Plafond sagesse
915

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
5
PM
4
Attaque
5
Défense
7
Agilité
5
Sagesse
5

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Dragon d'Albâtre + Mortamor

Couples de parents qui le produisent (1 au total)

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 176 et 193 (rang du parent S–X) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Orgodémir : Mort-vivant, rang X, valeur de fusion 194.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Orgodémir

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Vulnérable à la Confusion
  • Invulnérable à la Paralysie

Traits

  • Double dose

Surnoms possibles

  • Orgoder
  • Orgodey
  • Orgodo
  • Mr Orgod

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 740 · Déf: 830 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
⚠ Dégâts d'égratignure (1 PV min)
Note de défense sur les monstres métalliques: Cette cible possède 999 de défense. L'attaque de votre équipe doit dépasser 500 pour percer sa défense et rentabiliser les multiplicateurs de tension.
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Feunoir(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1545755
5233022351930
10506444703559
15759880955593
209913611111975131
2512416913114498164
30149203144169117198
35176241154196135236
40200274164220155269
45230308194246175302
50260343224274194332
55285376250305201363
60311400274334208392
65341435298365214423
70364459322399221457
75393487347427230485
80422516371457242515
85445541396487263545
90474576420521297579
95498599444550333608
99520623464574354632