Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce monstre sauvage utilise ses cornes pour tuer ses proies avant de les dévorer.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Bête
Plafond PV
990
Plafond PM
370
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
720
Plafond sagesse
440

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
2
PM
3
Attaque
3
Défense
3
Agilité
5
Sagesse
3

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est 138 ou plus (rang du parent A–X) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage. Dernier monstre de sa famille : c'est aussi le résultat pour tous les parents plus forts.

Encorneur : Bête, rang A, valeur de fusion 148.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Encorneur

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable à la Confusion

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Buffer
  • Buffey
  • Buffo
  • Mr Buff

Combats de boss

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 1250 · Déf: 150 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
2%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +2%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (25 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Berserker(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
361250032615012856

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1233353
527926291113
10561554631723
15871785943435
20116181141234947
25147201451546757
30176221741838473
352072320521410183
402362523424311793
4526831266269138107
5030235300297159117
5533337325330185132
6036239351354209145
6539341381389233158
7042743404413257176
7545545433441282186
8048547462470306198
8551549485495331209
9054951514530355218
9557853538553379230
9960255560577399237