Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Contrairement à l'opinion répandue, c'est le gluant qui donne les ordres

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Gluant
Plafond PV
820
Plafond PM
590
Plafond attaque
720
Plafond défense
980
Plafond agilité
690
Plafond sagesse
690

Stats sauvages (niveau 1)

PV
224
PM
37
Attaque
204
Défense
182
Agilité
114
Sagesse
138

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 53 et 64 (rang du parent D) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Monte-Gluant : Gluant, rang D, valeur de fusion 65.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Monte-Gluant

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à la Confusion

Traits

  • Contre-attaque

Surnoms possibles

  • Braver
  • Bravey
  • Bravo
  • Mr Brav

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 224 · Déf: 182 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
3%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +3%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (17 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
GlaceSouffle frais

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Chevalier blanc(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
122437204182114138
5302121142526
5291524162825
10753085602030

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
15388152
521920242312
10381534413122
15542450664233
20673263905142
258440801156152
309848941407162
35114561101678273
40128651241919182
4514979138214116105
5017093154236139127
55187110169253173142
60205128182271205155
65223146195289227168
70239162213305243186
75255178223321254196
80268191235334262208
85284207246350267219
90300223255366271228
95317240267383276240
99330253274396279247