Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Rares sont les monstres qui peuvent tenir la chandelle aussi bien que cette créature.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Matière
Plafond PV
780
Plafond PM
620
Plafond attaque
950
Plafond défense
990
Plafond agilité
850
Plafond sagesse
850

Stats sauvages (niveau 5)

PV
25
PM
15
Attaque
21
Défense
14
Agilité
25
Sagesse
12

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 42 et 49 (rang du parent E) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Tristecire : Matière, rang E, valeur de fusion 50.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Tristecire

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Affaiblo

Surnoms possibles

  • Waxer
  • Waxey
  • Waxo
  • Mr Wax

Rencontres sauvages

Sanctuaire de Palatilia - Niveau 3
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 12
BD035

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/16 (6.25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 25 · Déf: 14 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (59 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
FlammeSouffle de feu

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Combattant du feu(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
530926102522
5262428153020
5301425152818
5252027203018
5251521142512
12722852605626

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1633733
5161113191311
10262127332319
15422844694336
205435591006351
256841771208669
3080489413310586
359455111143123103
4010661127153143119
4512378147174157144
5014297166195167167
55158112173239183183
60172125180281197197
65187138186313212212
70204156193336229229
75217166202352242242
80233178214362258258
85245189235368270270
90255198269373280280
95271210305375296296
99282217326375307307