Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce sac barbare peut paraître souriant, mais c'est un sac de nœuds pour s'en décoller.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Matière
Plafond PV
680
Plafond PM
980
Plafond attaque
720
Plafond défense
930
Plafond agilité
940
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 1)

PV
117
PM
58
Attaque
116
Défense
86
Agilité
77
Sagesse
123

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 0 et 4 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Maransac : Matière, rang F, valeur de fusion 5.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Maransac

Surnoms possibles

  • Bager
  • Bagey
  • Bago
  • Mr Bag

Rencontres sauvages

Xérophilia - Ruines
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 6

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun
1/16 (6.25%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 117 · Déf: 86 · Base: 35/100
Chances estimées de capture
12%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +12%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (41 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
SuperflammeÉcrasement

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Marchand de peur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1117581168677123
430151071015
5322021143020
6481128382918
121654311160197

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1532426
591310141524
10152320243051
15244032404697
203255445358141
254073547072174
304890708484199
35561078010098216
406512390114110231
4581140104128127256
5098159114144146279
55110176129157163323
60119194142167181365
65130212155178199397
70138228173192215420
75150244183203231436
80159257195213244446
85170273206221260452
90178289215234276457
95190306227246293459
99198319234254306459