Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Peu disposée à mourir, cette créature vit bien qu'elle n'ait plus de chair sur les os depuis longtemps.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Dragon
Plafond PV
990
Plafond PM
400
Plafond attaque
990
Plafond défense
950
Plafond agilité
520
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 5)

PV
84
PM
8
Attaque
58
Défense
35
Agilité
25
Sagesse
4

Compétence innée

Mode d'obtention

Recettes spéciales

  • Hachosaure + n'importe quel monstre Mort-vivant
  • Dragon Vert + n'importe quel monstre Mort-vivant
DragosDragon · D
↑ fait à partir de
+
n'importe quel monstre Mort-vivant
DragosDragon · D
↑ fait à partir de
+
n'importe quel monstre Mort-vivant

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Dragos

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Foudre
  • Invulnérable au Kill

Surnoms possibles

  • Goner
  • Goney
  • Gono
  • Mr Gon

Rencontres sauvages

Xérophilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 5

Dresseurs adverses

  • TontombeNv 15 · s001, s011, s041, s051, s053
  • TontombeNv 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 84 · Déf: 35 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
26%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +26%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (54 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
SuperélecSouffle froid

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Glace et Élec(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
58485835254
151981602451949680
23179521641771065
252481402621268246

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1235868
519722241010
10411144411612
15612264612015
20813184812519
25104411071042923
30123511261233226
35141621441413729
40161711641614132
45184851891826146
50206992122038056
552271002332229566
6025010125624010873
6527410328025912181
7029410430027713991
7531710532329514998
80341106347314161106
85362107368332172116
90385108391350181123
95409108415369193130
99426109432383200136