Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Cette créature a vu le jour quand des lianes devenues intelligentes ont pris la forme de dragons.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Dragon
Plafond PV
990
Plafond PM
750
Plafond attaque
860
Plafond défense
490
Plafond agilité
610
Plafond sagesse
750

Stats sauvages (niveau 1)

PV
218
PM
28
Attaque
181
Défense
226
Agilité
333
Sagesse
163

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Dragon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 9 et 15 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Dragon et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Dragronce : Dragon, rang F, valeur de fusion 16.

Utilisé comme ingrédient dans

ÉpironceDragon · E
↑ fait à partir de
+
n'importe quel monstre Mort-vivant
Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Dragronce

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Flamme
  • Invulnérable à l'Antimagie

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Drak
  • Drake
  • Drakk
  • Mr Drak

Rencontres sauvages

Palatilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 11

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/32 (3.125%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 218 · Déf: 226 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +1%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (6 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(16 actions)
Moveset signature de combat
Volée vénéneuseHaleine vénéneuse

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Intoxicateur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
20.4%
50790
2GigabangSort de groupe
21.0%
52429
3Action sans nomCompétence
13.2%
32768
4Action sans nomCompétence
13.2%
32768
5SuperélecSort
17.8%
44237
6SuperkillMort instantanée
0.0%
28
7SupereurêkaCompétence
0.0%
0
8EncollageCompétence
0.0%
8
9Danse de la mortCompétence
14.5%
36028
10Action sans nomCompétence
0.0%
0
11PerturbondeCompétence
0.0%
0
12KillMort instantanée
0.0%
7
13DUMMY ECompétence
0.0%
0
14Break-danceCompétence
0.0%
13
15Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
16Coup doubleCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
121828181226333163
5302028106015
58201045220
1014210683888117
1012412844988117
11821252363231

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1523287
5215124109
103882561211
15471041121413
20631153171714
25881367211916
301251579262218
351611693322419
4018818105362721
4521427119493821
5024234133624921
5528644167756121
6032851199847021
6536059221938121
70383692371008921
753997624810710121
804098425611611021
854159426112612121
9042010126513212921
9542210827014214121
9942211427315214921