Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Uno strano mostro noto per la sua pelle viscida.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Demone
Limite PV
920
Limite PM
640
Limite attacco
990
Limite difesa
990
Limite agilità
490
Limite saggezza
650

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
29
PM
7
Attacco
14
Difesa
4
Agilità
15
Saggezza
11

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 6 e 12 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Smacker: Demone, rango F, valore di sintesi 13.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Smacker

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Rubamagia

Possibili soprannomi

  • Liper
  • Lipey
  • Lipo
  • Mr Lip

Incontri selvatici

Isola Nova - Caverna
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 1
BD001

Allenatori avversari

  • PhaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062

Bottino di battaglia

1/16 (6.25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 29 · Dif: 4 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (62 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Colpo di lingua

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Hypnos(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
12971441511
5292021143020

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1352232
5159111265
102913242698
15452244431615
20573064582322
25713887762928
308346106933635
3597541241104342
40109631441264948
45129771651465754
50148871861656760
551641001931828070
601781092002008977
651931182062189885
7021012521323410595
75223132222250112102
80239141234263121110
85251151255279131120
90261157289295137127
95277167325312147134
99288177346325157140