Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Uno strano mostro noto per la sua pelle viscida.
Dati di specie
- Rango
- F
- Famiglia
- Demone
- Limite PV
- 920
- Limite PM
- 640
- Limite attacco
- 990
- Limite difesa
- 990
- Limite agilità
- 490
- Limite saggezza
- 650
Statistiche selvatiche (livello 1)
- PV
- 29
- PM
- 7
- Attacco
- 14
- Difesa
- 4
- Agilità
- 15
- Saggezza
- 11
Abilità innata
Come ottenere
Nessuna ricetta speciale.
Coppie di genitori che lo producono (177 in totale)
Fusione generica
Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 6 e 12 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.
Smacker: Demone, rango F, valore di sintesi 13.
Tutte le ricette di fusione di Smacker
Resistenze e tratti
Resistenze
- A prova di Rubamagia
Possibili soprannomi
- Liper
- Lipey
- Lipo
- Mr Lip
Incontri selvatici
Allenatori avversari
- PhaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
Bottino di battaglia
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 15.1% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 15.6% | 52429 |
| 3 | Azione senza nome | Abilità | 9.8% | 32768 |
| 4 | Azione senza nome | Abilità | 9.8% | 32768 |
| 5 | Vento | Incantesimo di gruppo | 12.7% | 42598 |
| 6 | Attacco moviola | Abilità | 2.4% | 8192 |
| 7 | Saetta | Abilità | 14.6% | 49152 |
| 8 | Danza della morte | Abilità | 5.4% | 18022 |
| 9 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 10 | Vampa | Abilità | 14.6% | 49152 |
| 11 | Tempesta di sabbia | Abilità | 0.0% | 0 |
| 12 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 13 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 14 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 15 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 16 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 17 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 18 | Fine della musica | Abilità | 0.0% | 13 |
| 19 | Ipoprecisione | Abilità | 0.0% | 12 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 7 | 14 | 4 | 15 | 11 |
| 5 | 29 | 20 | 21 | 14 | 30 | 20 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5 | 2 | 2 | 3 | 2 |
| 5 | 15 | 9 | 11 | 12 | 6 | 5 |
| 10 | 29 | 13 | 24 | 26 | 9 | 8 |
| 15 | 45 | 22 | 44 | 43 | 16 | 15 |
| 20 | 57 | 30 | 64 | 58 | 23 | 22 |
| 25 | 71 | 38 | 87 | 76 | 29 | 28 |
| 30 | 83 | 46 | 106 | 93 | 36 | 35 |
| 35 | 97 | 54 | 124 | 110 | 43 | 42 |
| 40 | 109 | 63 | 144 | 126 | 49 | 48 |
| 45 | 129 | 77 | 165 | 146 | 57 | 54 |
| 50 | 148 | 87 | 186 | 165 | 67 | 60 |
| 55 | 164 | 100 | 193 | 182 | 80 | 70 |
| 60 | 178 | 109 | 200 | 200 | 89 | 77 |
| 65 | 193 | 118 | 206 | 218 | 98 | 85 |
| 70 | 210 | 125 | 213 | 234 | 105 | 95 |
| 75 | 223 | 132 | 222 | 250 | 112 | 102 |
| 80 | 239 | 141 | 234 | 263 | 121 | 110 |
| 85 | 251 | 151 | 255 | 279 | 131 | 120 |
| 90 | 261 | 157 | 289 | 295 | 137 | 127 |
| 95 | 277 | 167 | 325 | 312 | 147 | 134 |
| 99 | 288 | 177 | 346 | 325 | 157 | 140 |