Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Burattinaio nero

Rango CFamiglia Materia

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Ha realizzato le sue marionette tutto da solo.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Materia
Limite PV
890
Limite PM
740
Limite attacco
770
Limite difesa
910
Limite agilità
740
Limite saggezza
740

Limite con sintesi (wiki)

PV
890
PM
740
Attacco
770
Difesa
940
Agilità
740
Saggezza
740

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
164
PM
62
Attacco
163
Difesa
138
Agilità
132
Saggezza
84

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Materia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 97 e 109 (rango del genitore C); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Materia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Burattinaio nero: Materia, rango C, valore di sintesi 110.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Burattinaio nero

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Sonno

Possibili soprannomi

  • Pupper
  • Puppey
  • Puppo
  • Mr Pupp

Allenatori avversari

  • DelitiaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • CurradoLv. 1 · s041

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 164 · Dif: 138 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
7%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +7%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (28 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
ElektronDolce respiro

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Tuttofare(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.7%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.7%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.7%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.2%
42598
6Fendente dell'ombraAbilità
11.7%
32768
7Danza della morteAbilità
12.9%
36028
8DUMMY ECCondizionaleAbilità
0.0%
0
9Azione senza nomeCondizionaleAbilità
0.0%
0
10Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
11MegaelektronIncantesimo
0.0%
44
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
11646216313813284
1516011214411212666

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1444324
5171818181816
10323434393530
15495051755247
206463661066762
258280841268580
30999410113910297
35116110118149119114
40132124134159135130
45157144159180155156
50180163182201174181
55202180199223208215
60224198217245240247
65245216235266262269
70264232251285278285
75284248267305289296
80305261280326297304
85324277296345302309
90344293312365306313
95365310329386311318
99380323342401314321