Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Un piccolo spettro che si diverte a far piangere i bambini.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Non morto
Limite PV
780
Limite PM
990
Limite attacco
610
Limite difesa
700
Limite agilità
990
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
196
PM
18
Attacco
114
Difesa
142
Agilità
32
Saggezza
235

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Non morto e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 0 e 6 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Non morto e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Phantasma: Non morto, rango F, valore di sintesi 7.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Phantasma

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Evasione totale

Possibili soprannomi

  • Boo
  • Ghast
  • Ghast
  • Mr Boo

Incontri selvatici

Isola Nova
NotteSul campoCompagno
Lv. 3
BF001B

Allenatori avversari

  • MargherixLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • GuardioneLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • LazarusLv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • UliganoLv. 1 · s041

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 196 · Dif: 142 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
6%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +6%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (27 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(5 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Contromagia

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Necromante(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
21.4%
50790
2BangIncantesimo di gruppo
17.9%
42598
3Bang supremoIncantesimo di gruppo
22.1%
52429
4VentoIncantesimo di gruppo
17.9%
42598
5MegaventoIncantesimo di gruppo
20.7%
49152
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
11961811414232235
32882671722
5361528142082
5221018134020
5351535103050

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1333363
5719592325
1011367154551
15207213265487
2028103183570118
2536123224595138
30441362755132151
35521463366168161
40611563775195171
45741765189218192
50871956199240213
5510222973114257257
6011526182127275299
6512828393140293331
70146299101158309354
75156310113168325370
80168318122180338380
85179323133191354386
90188327141200370391
95200332153212387393
99207335161219400393