Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Un piccolo spettro che si diverte a far piangere i bambini.
Dati di specie
- Rango
- F
- Famiglia
- Non morto
- Limite PV
- 780
- Limite PM
- 990
- Limite attacco
- 610
- Limite difesa
- 700
- Limite agilità
- 990
- Limite saggezza
- 990
Statistiche selvatiche (livello 1)
- PV
- 196
- PM
- 18
- Attacco
- 114
- Difesa
- 142
- Agilità
- 32
- Saggezza
- 235
Abilità innata
Come ottenere
Nessuna ricetta speciale.
Coppie di genitori che lo producono (167 in totale)
Fusione generica
Un genitore è un Non morto e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 0 e 6 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Non morto e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.
Phantasma: Non morto, rango F, valore di sintesi 7.
Tutte le ricette di fusione di Phantasma
Resistenze e tratti
Resistenze
- A prova di Morte Istantanea
Tratti
- Evasione totale
Possibili soprannomi
- Boo
- Ghast
- Ghast
- Mr Boo
Incontri selvatici
Allenatori avversari
Bottino di battaglia
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 21.4% | 50790 |
| 2 | Bang | Incantesimo di gruppo | 17.9% | 42598 |
| 3 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 22.1% | 52429 |
| 4 | Vento | Incantesimo di gruppo | 17.9% | 42598 |
| 5 | Megavento | Incantesimo di gruppo | 20.7% | 49152 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 196 | 18 | 114 | 142 | 32 | 235 |
| 3 | 28 | 8 | 26 | 7 | 17 | 22 |
| 5 | 36 | 15 | 28 | 14 | 20 | 82 |
| 5 | 22 | 10 | 18 | 13 | 40 | 20 |
| 5 | 35 | 15 | 35 | 10 | 30 | 50 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 6 | 3 |
| 5 | 7 | 19 | 5 | 9 | 23 | 25 |
| 10 | 11 | 36 | 7 | 15 | 45 | 51 |
| 15 | 20 | 72 | 13 | 26 | 54 | 87 |
| 20 | 28 | 103 | 18 | 35 | 70 | 118 |
| 25 | 36 | 123 | 22 | 45 | 95 | 138 |
| 30 | 44 | 136 | 27 | 55 | 132 | 151 |
| 35 | 52 | 146 | 33 | 66 | 168 | 161 |
| 40 | 61 | 156 | 37 | 75 | 195 | 171 |
| 45 | 74 | 176 | 51 | 89 | 218 | 192 |
| 50 | 87 | 195 | 61 | 99 | 240 | 213 |
| 55 | 102 | 229 | 73 | 114 | 257 | 257 |
| 60 | 115 | 261 | 82 | 127 | 275 | 299 |
| 65 | 128 | 283 | 93 | 140 | 293 | 331 |
| 70 | 146 | 299 | 101 | 158 | 309 | 354 |
| 75 | 156 | 310 | 113 | 168 | 325 | 370 |
| 80 | 168 | 318 | 122 | 180 | 338 | 380 |
| 85 | 179 | 323 | 133 | 191 | 354 | 386 |
| 90 | 188 | 327 | 141 | 200 | 370 | 391 |
| 95 | 200 | 332 | 153 | 212 | 387 | 393 |
| 99 | 207 | 335 | 161 | 219 | 400 | 393 |