Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Non perdere mai di vista questa creatura, perché può colpire in un batter d'occhio.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Demone
Limite PV
840
Limite PM
740
Limite attacco
900
Limite difesa
990
Limite agilità
740
Limite saggezza
510

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
182
PM
27
Attacco
137
Difesa
156
Agilità
118
Saggezza
96

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 13 e 20 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Monocolo: Demone, rango F, valore di sintesi 21.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Monocolo

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea
  • A prova di Illusyo

Tratti

  • Desperado

Possibili soprannomi

  • Winker
  • Winkey
  • Winko
  • Mr Wink

Incontri selvatici

Isola Sabya - Caverna delle sabbie mobili
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 5
BD013
Isola Nova
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 4

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/16 (6.25%)
Bottino comune
1/64 (1.5625%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 182 · Dif: 156 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
5%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +5%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (24 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Tocco velenosoAlito velenoso

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Sigillo(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
11822713715611896
432728281941
5201528161015
546732282056

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1232325
511111013611
10242118271217
15403234472124
20524147672931
25665164903737
307861781094544
359272941275351
40104811081476257
45120981251647861
501371171441839565
5515213217819011172
6016514521019712578
6517815823220314084
7019617624821015790
7520618625921917097
80218198267231186103
85229209272252198109
90238218276286208115
95250230281322224121
99257237284343235125