Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Poderoso mostro che usa la propria incredibile forza per schiacciare i nemici.

Dati di specie

Rango
A
Famiglia
Materia
Limite PV
990
Limite PM
340
Limite attacco
990
Limite difesa
990
Limite agilità
640
Limite saggezza
780

Statistiche base (Livello 1)

PV
7
PM
3
Attacco
5
Difesa
6
Agilità
2
Saggezza
6

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Materia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 131 e 138 (rango del genitore B–A); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Materia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Golem: Materia, rango A, valore di sintesi 139.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Golem

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea
  • Vulnerabile a Sonno

Tratti

  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Goler
  • Goley
  • Golo
  • Mr Gol

Battaglie boss

Bottino di battaglia

1/1 (100%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Questo mostro non può essere reclutato in natura.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(10 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Materialista(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
21.2%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
21.9%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
17.8%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
20.5%
49152
5IllusyoAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.4%
8192
7Danza della morteAbilità
15.1%
36028
8Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
9Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
10BoccachiusaAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
18450085361033

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1735626
532728311116
10641156602426
159514102993138
20124181461393850
25155221791804460
30184252042195176
35215282212595886
40244312363006496
452773926233287122
5030749290366109147
5534058315397153164
6036466341426195182
6539973371457227200
7042379394491250216
7545188423519266232
8048096452549276245
85505102475579282261
90540107504613287277
95563114528642289294
99587119550666289307