Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Nata dalle anime di chi perì nel fango delle paludi, è sempre pronta a... dare una mano ai suoi simili
Dati di specie
- Rango
- E
- Famiglia
- Non morto
- Limite PV
- 870
- Limite PM
- 690
- Limite attacco
- 850
- Limite difesa
- 950
- Limite agilità
- 690
- Limite saggezza
- 870
Statistiche selvatiche (livello 1)
- PV
- 136
- PM
- 66
- Attacco
- 96
- Difesa
- 112
- Agilità
- 138
- Saggezza
- 214
Abilità innata
Come ottenere
Nessuna ricetta speciale.
Coppie di genitori che lo producono (196 in totale)
Fusione generica
Un genitore è un Non morto e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 30 e 36 (rango del genitore F–E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Non morto e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.
Mano: Non morto, rango E, valore di sintesi 37.
Tutte le ricette di fusione di Mano
Resistenze e tratti
Resistenze
- Vulnerabile a Fiamma
- A prova di Illusyo
Possibili soprannomi
- Hander
- Handey
- Hando
- Mr Hand
Incontri selvatici
Battaglie boss
Allenatori avversari
Bottino di battaglia
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 18.1% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 18.7% | 52429 |
| 3 | Azione senza nome | Abilità | 11.7% | 32768 |
| 4 | Azione senza nome | Abilità | 11.7% | 32768 |
| 5 | Vento | Incantesimo di gruppo | 15.2% | 42598 |
| 6 | Fendente dell'ombra | Abilità | 11.7% | 32768 |
| 7 | Danza della morte | Abilità | 12.9% | 36028 |
| 8 | DUMMY ECCondizionale | Abilità | 0.0% | 0 |
| 9 | Azione senza nomeCondizionale | Abilità | 0.0% | 0 |
| 10 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 30 |
| 11 | Megaelektron | Incantesimo | 0.0% | 44 |
| 12 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 13 | Fine della musica | Abilità | 0.0% | 13 |
| 14 | Ipoprecisione | Abilità | 0.0% | 12 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 136 | 66 | 96 | 112 | 138 | 214 |
| 5 | 25 | 20 | 19 | 30 | 35 | 35 |
| 5 | 18 | 11 | 40 | 30 | 33 | 45 |
| 6 | 40 | 14 | 30 | 26 | 23 | 31 |
| 11 | 135 | 4 | 100 | 55 | 1 | 148 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 5 | 15 | 9 | 13 | 16 | 11 | 11 |
| 10 | 28 | 17 | 27 | 31 | 19 | 24 |
| 15 | 44 | 33 | 44 | 48 | 35 | 41 |
| 20 | 56 | 45 | 59 | 63 | 47 | 56 |
| 25 | 70 | 59 | 77 | 81 | 61 | 74 |
| 30 | 82 | 71 | 94 | 98 | 73 | 91 |
| 35 | 96 | 85 | 111 | 115 | 87 | 108 |
| 40 | 108 | 97 | 127 | 131 | 99 | 124 |
| 45 | 125 | 111 | 148 | 154 | 113 | 147 |
| 50 | 144 | 127 | 169 | 176 | 127 | 169 |
| 55 | 151 | 142 | 185 | 183 | 142 | 185 |
| 60 | 158 | 155 | 199 | 190 | 155 | 199 |
| 65 | 164 | 168 | 214 | 196 | 168 | 214 |
| 70 | 171 | 186 | 231 | 203 | 186 | 231 |
| 75 | 180 | 196 | 244 | 212 | 196 | 244 |
| 80 | 192 | 208 | 260 | 224 | 208 | 260 |
| 85 | 213 | 219 | 272 | 245 | 219 | 272 |
| 90 | 247 | 228 | 282 | 279 | 228 | 282 |
| 95 | 283 | 240 | 298 | 315 | 240 | 298 |
| 99 | 304 | 247 | 309 | 336 | 247 | 309 |