Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Nata dalle anime di chi perì nel fango delle paludi, è sempre pronta a... dare una mano ai suoi simili

Dati di specie

Rango
E
Famiglia
Non morto
Limite PV
870
Limite PM
690
Limite attacco
850
Limite difesa
950
Limite agilità
690
Limite saggezza
870

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
136
PM
66
Attacco
96
Difesa
112
Agilità
138
Saggezza
214

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Non morto e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 30 e 36 (rango del genitore F–E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Non morto e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Mano: Non morto, rango E, valore di sintesi 37.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Mano

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fiamma
  • A prova di Illusyo

Possibili soprannomi

  • Hander
  • Handey
  • Hando
  • Mr Hand

Incontri selvatici

Isola Sabya - Caverna delle sabbie mobili
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 6
BD013

Battaglie boss

Allenatori avversari

  • FoscoLv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • LazarusLv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • GinevraLv. 1 · s041

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 136 · Dif: 112 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
10%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +10%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (35 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
FiammaElektron

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Materialista(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.7%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.7%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.7%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.2%
42598
6Fendente dell'ombraAbilità
11.7%
32768
7Danza della morteAbilità
12.9%
36028
8DUMMY ECCondizionaleAbilità
0.0%
0
9Azione senza nomeCondizionaleAbilità
0.0%
0
10Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
11MegaelektronIncantesimo
0.0%
44
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
11366696112138214
5252019303535
5181140303345
6401430262331
111354100551148

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1633332
515913161111
10281727311924
15443344483541
20564559634756
25705977816174
30827194987391
35968511111587108
401089712713199124
45125111148154113147
50144127169176127169
55151142185183142185
60158155199190155199
65164168214196168214
70171186231203186231
75180196244212196244
80192208260224208260
85213219272245219272
90247228282279228282
95283240298315240298
99304247309336247309