Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo bizzarro Slime è molto più agile di quanto il suo pesante guscio non faccia credere.

Dati di specie

Rango
E
Famiglia
Melma
Limite PV
800
Limite PM
920
Limite attacco
990
Limite difesa
990
Limite agilità
330
Limite saggezza
890

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
164
PM
63
Attacco
176
Difesa
267
Agilità
55
Saggezza
138

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 38 e 45 (rango del genitore E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Slimaca: Melma, rango E, valore di sintesi 46.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Slimaca

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Illusyo

Possibili soprannomi

  • Snailer
  • Snailey
  • Snailo
  • Mr Snail

Incontri selvatici

Isola Palatium
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 1

Allenatori avversari

  • OrofiliaLv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
  • FoscoLv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • CurradoLv. 1 · s041

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 164 · Dif: 267 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +0%
Attacco totale della squadra: 125
⚠ Danno da graffio (min. 1 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Difesa poderosaDebilis

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Supporto magico(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
11646317626755138
5121518606015
520618402032

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1587584
515141930910
10252033591018
15413253931227
205344731311535
256754961641743
3079701151982051
3593801332362259
40105901532692568
451221071703013189
5014112618933537110
5515714123336640126
6017115427539543140
6518616730742646155
7020318533046049172
7521619534648852185
8023220735651855201
8524421836254858213
9025422736758262223
9527023936961165239
9928124636963567250