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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Simile a un Vampistrello, questo sinistro Slime ama nutrirsi del sangue degli esseri umani.

Dati di specie

Rango
B
Famiglia
Melma
Limite PV
740
Limite PM
930
Limite attacco
700
Limite difesa
860
Limite agilità
930
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
240
PM
116
Attacco
215
Difesa
96
Agilità
146
Saggezza
144

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 104 e 116 (rango del genitore C–B); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Slime oscuro: Melma, rango B, valore di sintesi 117.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Slime oscuro

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fulmine
  • Recupera PV con Elektron

Tratti

  • Evasione totale
  • Guru dell'Elektron

Possibili soprannomi

  • Darer
  • Darey
  • Daro
  • Mr Dar

Allenatori avversari

  • FoscoLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053
  • MargherixLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • Destyn AtosLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • GinevraLv. 18 · s022

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 240 · Dif: 96 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
6%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +6%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (39 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(7 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
SuperfiammaSuperelektron

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Flammascura(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
23.8%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
24.6%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
20.0%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
23.1%
49152
5OmnicuraCondizionaleAbilità
0.0%
1
6Danza della morteAbilità
8.5%
18022
7Danza della passioneAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1524011621596146144
18190421861289948
2529816826118884103
25165146136124103203

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
13338103
5192116232528
10364531444657
155370436482103
2068945584113147
258611965107133180
3010314481126146205
3512017191144156222
40136195101164166237
45159218117189191263
50181240134212214291
55198262178234240324
60216284220256264348
65234305252277288383
70250324275296312407
75266344291316337435
80279365301337361464
85295384307356386489
90311404312376410524
95328425314397434547
99341440314412454571