Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Due facce sono meglio che una sola... sempre che entrambe riescano a respirare sott'acqua.

Dati di specie

Rango
E
Famiglia
Demone
Limite PV
750
Limite PM
990
Limite attacco
730
Limite difesa
820
Limite agilità
840
Limite saggezza
910

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
27
PM
20
Attacco
21
Difesa
15
Agilità
28
Saggezza
30

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 43 e 50 (rango del genitore E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Ranassassina: Demone, rango E, valore di sintesi 51.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Ranassassina

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fiamma
  • A prova di Illusyo

Possibili soprannomi

  • Ribbit
  • Croak
  • Tad
  • Mr Wart

Incontri selvatici

Isola Flora
GiornoSul campoCompagno
Lv. 18
BF051A, BF052A

Battaglie boss

Allenatori avversari

  • PhaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • PhaunaLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 27 · Dif: 15 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (59 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(7 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
MagifragilisContromagiaFiamma

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Rimedio(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
23.8%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
24.6%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
20.0%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
23.1%
49152
5OmnicuraCondizionaleAbilità
0.0%
1
6Danza della morteAbilità
8.5%
18022
7Danza della passioneAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5272021152830
10206813282222143
1521662148112144133
18115241059890128

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1554664
5131912141614
10233520243024
15347136444641
204310249645856
255312266877274
3063135801068491
35741459612498108
4083155110144110124
45103171124160131144
50122188140177152163
55138232155192186170
60152274168205218177
65167306181218240183
70184329199236256190
75197345209246267199
80213355221258275211
85225361232269280232
90235366241278284266
95251368253290289302
99262368260297292323