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Schleimer
Schleimer. Übliche Schleimzauber und -fähigkeiten.
Kurzname im Kampf (ROM): Schleimer
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 4 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 2 | FauchMP 2 Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.Schaden: 7–12 (Limit 99)· Weisheit: 50 → 499 |
| 6 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 16 | ZickMP 4 Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499 |
| 22 | RemplerMP 1 Fügt dem Ziel und dem Angreifer großen Schaden zu. |
| 30 | Blendender BlitzMP 2 Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert. |
| 40 | LauMP 6 Verringert die Angriffs- kraft eines einzelnen Feindes. |
| 55 | MittelheilungMP 4 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Heilung |
| 75 | Magie teilenMP 65534 Wer diesen Zauber wirkt, teilt seine MP mit einem Verbündeten. |
| 100 | Stetige Genesung |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.