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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Schleimer

Schleimer. Übliche Schleimzauber und -fähigkeiten.

Kurzname im Kampf (ROM): Schleimer

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 4 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
2
FauchMP 2
Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.
Schaden: 7–12 (Limit 99)· Weisheit: 50 → 499
6
HeilungMP 2
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499
16
ZickMP 4
Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 12–18 (Limit 129)· Weisheit: 50 → 499
22Fügt dem Ziel und dem Angreifer großen Schaden zu.
30Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert.
40
LauMP 6
Verringert die Angriffs- kraft eines einzelnen Feindes.
55
MittelheilungMP 4
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Heilung
75
Magie teilenMP 65534
Wer diesen Zauber wirkt, teilt seine MP mit einem Verbündeten.
100
Stetige Genesung

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (4)