Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Schleime zählen Drachen zu ihren Verwandten.

Artdaten

Rang
E
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
440
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
900
Beweglichkeitsobergrenze
830
Weisheitsobergrenze
470

Wilde Werte (Level 5)

LP
30
MP
18
Angriff
25
Verteidigung
18
Beweglichkeit
30
Weisheit
15

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Schleim + beliebiges Drache-Monster
FlederschleimSchleim · E
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Drache-Monster

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 31 und 37 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Flederschleim: Schleim, Rang E, Synthesewert 38.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Flederschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Frostodem

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Draker
  • Drakey
  • Drako
  • Mr Drak

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 30 · Abw: 18 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (58 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Feuerodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Schleimer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5301825183015
5272028166012

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1793849
5231112161013
10401325261817
15572045433024
20722765584231
25903388765237
3010740107936844
35124471251107851
40140531451268857
451616116214610573
501827118116512490
5519978200172168103
6021784218179210112
6523590237185242121
7025196255192265128
75267103273201281135
80280109292213291144
85296115310234297154
90312121328268302160
95329127347304304170
99342131361325304180