Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Die Seelen all jener, die im Sumpf starben... Immer bereit, Monsterkumpeln zur Hand zu gehen

Artdaten

Rang
E
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
870
MP-Obergrenze
690
Angriffsobergrenze
850
Verteidigungsobergrenze
950
Beweglichkeitsobergrenze
690
Weisheitsobergrenze
870

Wilde Werte (Level 1)

LP
136
MP
66
Angriff
96
Verteidigung
112
Beweglichkeit
138
Weisheit
214

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 30 und 36 (Rang des Elternteils F–E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Schlammhand: Untoter, Rang E, Synthesewert 37.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schlammhand

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Fata Morgana

Mögliche Spitznamen

  • Hander
  • Handey
  • Hando
  • Mr Hand

Wilde Begegnungen

Halluzia - Treibsandhöhle
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 6
BD013

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 136 · Abw: 112 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
10%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +10%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (35 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
FauchGritz

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Materialist(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.1%
50790
2KawummGruppenzauber
18.7%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.7%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.7%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.2%
42598
6SchattenhiebFähigkeit
11.7%
32768
7TodestanzFähigkeit
12.9%
36028
8DUMMY ECBedingtFähigkeit
0.0%
0
9Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
0
10Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
11GaritzZauber
0.0%
44
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11366696112138214
5252019303535
5181140303345
6401430262331
111354100551148

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1633332
515913161111
10281727311924
15443344483541
20564559634756
25705977816174
30827194987391
35968511111587108
401089712713199124
45125111148154113147
50144127169176127169
55151142185183142185
60158155199190155199
65164168214196168214
70171186231203186231
75180196244212196244
80192208260224208260
85213219272245219272
90247228282279228282
95283240298315240298
99304247309336247309