← Zurück zu den Fähigkeiten
Großmeister der Magie
Großmeister der Magie. Das ultimative Arsenal der Angriffsmagie.
Kurzname im Kampf (ROM): Großm. Magie
Stufe 1
Erhalt
Ultimative Fertigkeit (Über / Top). Diese Fertigkeit ist nicht bei wilden Monstern zu finden. Sie wird bei der Synthese freigeschaltet, indem Eltern fusioniert werden, die eine der folgenden Kombinationen gemeistert haben (100 % der Punkte zugewiesen):
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 15 | SchmurgelMP 30 Verschmurgelt einen einzelnen Feind mit einem gigantischen Feuerball.Schaden: 250–290 (Limit 449)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Fauch, Zischel |
| 30 | ZickzackzuckMP 30 Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 217–236 (Limit 452)· Weisheit: 520 → 999 Benötigt: Zick, Zack |
| 45 | GarutzMP 30 Lässt einen infernalischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 217–240 (Limit 455)· Weisheit: 525 → 999 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 60 | BrasausMP 36 Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.Schaden: 140–185 (Limit 299)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Säusel, Saus |
| 75 | KrackMP 36 Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.Schaden: 165–187 (Limit 309)· Weisheit: 500 → 999 Benötigt: Knirsch, Knack |
| 90 | KawummMP 45 Eine unglaublich mächtige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.Schaden: 150–220 (Limit 329)· Weisheit: 600 → 999 Benötigt: Peng, Krach |
| 100 | Zauberfuchser Benötigt: Zauberknauser |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.