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Windstürmer
Windstürmer. Die magischen Kräfte eines Windkriegers.
Kurzname im Kampf (ROM): Windstürmer
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Mächtiger Recke(kombiniert mit Feuerkämpfer, Heißsporn, Eis-Ass, Weißer Ritter, Dunkler Ritter)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | SäuselMP 3 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.Schaden: 9–19 (Limit 69)· Weisheit: 50 → 499 |
| 16 | Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen. |
| 26 | WindstoßhiebMP 2 Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind. |
| 35 | TrantüteMP 4 Ein Angriff, der die Flinkheit des Ziels verringern kann. |
| 47 | SausMP 5 Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Säusel |
| 62 | MerkurstoßMP 2 Ein blitzschneller Schlag, durch den der Anwender zuerst angreifen kann. |
| 80 | SturmhiebMP 4 Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb |
| 100 | Säuselschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.