Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
← Zurück zu den Fähigkeiten

Windstürmer

Windstürmer. Die magischen Kräfte eines Windkriegers.

Kurzname im Kampf (ROM): Windstürmer

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
SäuselMP 3
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.
Schaden: 9–19 (Limit 69)· Weisheit: 50 → 499
16Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen.
26
WindstoßhiebMP 2
Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind.
35Ein Angriff, der die Flinkheit des Ziels verringern kann.
47
SausMP 5
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.
Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Säusel
62Ein blitzschneller Schlag, durch den der Anwender zuerst angreifen kann.
80
SturmhiebMP 4
Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb
100
Säuselschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)