Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Maskierte Marodeure, die ihre Gesichter verbergen aus Respekt vor hübscheren Monstern.

Artdaten

Rang
C
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
580
Angriffsobergrenze
890
Verteidigungsobergrenze
950
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
620

Wilde Werte (Level 15)

LP
176
MP
32
Angriff
175
Verteidigung
82
Beweglichkeit
113
Weisheit
56

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Monekel + Monekel + Monekel + Monekel (4-Eltern-Synthese)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Würfeldämon

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Verwirrung

Eigenschaften

  • Säuselexperte

Mögliche Spitznamen

  • Diemer
  • Diemey
  • Diemo
  • Mr Diem

Gegnerische Trainer

  • KalleLv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041
  • KassandraLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 176 · Abw: 82 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
10%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +10%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (42 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
WindstoßhiebSaus

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Windstürmer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15176321758211356
20186461231232764
2525512413922365102

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1254743
5171520221613
10382537433023
15583657683935
20784577924747
25101551001175557
30120651191426373
35138761371697183
40158851571938093
4518399183219103110
50206115208247125129
55228131252291142163
60250145294333160195
65271160326365178217
70290177349388194233
75310190365404210244
80331206375414223252
85350218381420239257
90370228386425255261
95391244388427272266
99406255388427285269