← Zurück zu den Fähigkeiten
Eis-Ass
Eis-Ass. Die magischen Kräfte eines Eiskriegers.
Kurzname im Kampf (ROM): Eis-Ass
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Mächtiger Recke(kombiniert mit Feuerkämpfer, Heißsporn, Windstürmer, Weißer Ritter, Dunkler Ritter)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 7 | KnirschMP 3 Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.Schaden: 16–32 (Limit 119)· Weisheit: 50 → 499 |
| 17 | FrosthiebMP 2 Ein frostiger Hieb durchfährt den Feind. |
| 24 | ZungenpeitscheMP 4 Verringert die Abwehr eines einzelnen Feinds mit einem saftigen Schmatzer. |
| 34 | AtemraubMP 4 Ein Angriff, der das Ziel von Odemangriffen abhalten kann. |
| 48 | KnackMP 5 Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Knirsch |
| 63 | MeditationMP 8 Gibt dem Anwender bis zu LP zurück.Schaden: 300–400 (Limit 500) |
| 80 | EishiebMP 4 Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.Benötigt: Frosthieb |
| 100 | Knirschschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.