Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieses Monster bereitet einem meist einen ziemlich kühlen Empfang.

Artdaten

Rang
F
Familie
Materie
LP-Obergrenze
900
MP-Obergrenze
650
Angriffsobergrenze
920
Verteidigungsobergrenze
780
Beweglichkeitsobergrenze
680
Weisheitsobergrenze
920

Wilde Werte (Level 5)

LP
8
MP
15
Angriff
20
Verteidigung
45
Beweglichkeit
15
Weisheit
15

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Tanzende Flamme + Pelzprimat
  • Tanzende Flamme + Drachenschleim

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Frostfeuer

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Geheilt durch Knirsch
  • Geheilt durch Frostodem

Eigenschaften

  • Knirschexperte

Mögliche Spitznamen

  • Froster
  • Frostey
  • Frosto
  • Mr Frost

Wilde Begegnungen

Halluzia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 5

Gegnerische Trainer

  • MilliziaLv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • RöschenLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • KassandraLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 8 · Abw: 45 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (51 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ZackKnack

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Eis-Ass(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.1%
50790
2KawummGruppenzauber
18.7%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.7%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.7%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.2%
42598
6SchattenhiebFähigkeit
11.7%
32768
7TodestanzFähigkeit
12.9%
36028
8DUMMY ECBedingtFähigkeit
0.0%
0
9Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
0
10Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
11GaritzZauber
0.0%
44
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5681632302412
581520451515
5251818203512
1522496176120188100

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1333432
51371381112
10271127121926
15432044233143
20552859324358
25693677425376
30814494526993
3595521116379110
40107611277289126
451247514488105142
5014385163105122159
55177100178139134175
60209113191171143189
65231126204193154204
70247144222209162221
75258154232220174234
80266166244228183250
85271177255233194262
90275186264237202272
95280198276242214288
99283205283245222299