Nr. 209
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Dieses Monster bereitet einem meist einen ziemlich kühlen Empfang.
Artdaten
- Rang
- F
- Familie
- Materie
- LP-Obergrenze
- 900
- MP-Obergrenze
- 650
- Angriffsobergrenze
- 920
- Verteidigungsobergrenze
- 780
- Beweglichkeitsobergrenze
- 680
- Weisheitsobergrenze
- 920
Wilde Werte (Level 5)
- LP
- 8
- MP
- 15
- Angriff
- 20
- Verteidigung
- 45
- Beweglichkeit
- 15
- Weisheit
- 15
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezepte
- Tanzende Flamme + Pelzprimat
- Tanzende Flamme + Drachenschleim
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 2)
Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Frostfeuer
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Anfällig für Fauch
- Geheilt durch Knirsch
- Geheilt durch Frostodem
Eigenschaften
- Knirschexperte
Mögliche Spitznamen
- Froster
- Frostey
- Frosto
- Mr Frost
Wilde Begegnungen
Gegnerische Trainer
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
Wird geladen...
| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 18.1% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 18.7% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.7% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.7% | 32768 |
| 5 | Säusel | Gruppenzauber | 15.2% | 42598 |
| 6 | Schattenhieb | Fähigkeit | 11.7% | 32768 |
| 7 | Todestanz | Fähigkeit | 12.9% | 36028 |
| 8 | DUMMY ECBedingt | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 9 | Unbenannte AktionBedingt | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 30 |
| 11 | Garitz | Zauber | 0.0% | 44 |
| 12 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 13 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 14 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 68 | 16 | 32 | 30 | 24 | 12 |
| 5 | 8 | 15 | 20 | 45 | 15 | 15 |
| 5 | 25 | 18 | 18 | 20 | 35 | 12 |
| 15 | 224 | 96 | 176 | 120 | 188 | 100 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 |
| 5 | 13 | 7 | 13 | 8 | 11 | 12 |
| 10 | 27 | 11 | 27 | 12 | 19 | 26 |
| 15 | 43 | 20 | 44 | 23 | 31 | 43 |
| 20 | 55 | 28 | 59 | 32 | 43 | 58 |
| 25 | 69 | 36 | 77 | 42 | 53 | 76 |
| 30 | 81 | 44 | 94 | 52 | 69 | 93 |
| 35 | 95 | 52 | 111 | 63 | 79 | 110 |
| 40 | 107 | 61 | 127 | 72 | 89 | 126 |
| 45 | 124 | 75 | 144 | 88 | 105 | 142 |
| 50 | 143 | 85 | 163 | 105 | 122 | 159 |
| 55 | 177 | 100 | 178 | 139 | 134 | 175 |
| 60 | 209 | 113 | 191 | 171 | 143 | 189 |
| 65 | 231 | 126 | 204 | 193 | 154 | 204 |
| 70 | 247 | 144 | 222 | 209 | 162 | 221 |
| 75 | 258 | 154 | 232 | 220 | 174 | 234 |
| 80 | 266 | 166 | 244 | 228 | 183 | 250 |
| 85 | 271 | 177 | 255 | 233 | 194 | 262 |
| 90 | 275 | 186 | 264 | 237 | 202 | 272 |
| 95 | 280 | 198 | 276 | 242 | 214 | 288 |
| 99 | 283 | 205 | 283 | 245 | 222 | 299 |