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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Paladin

Paladin. Angriffsfähigkeiten, die die Sicherheit des Anwen- ders außer Acht lassen.

Kurzname im Kampf (ROM): Paladin

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
7
Zweischneidiger HiebMP 2
Fügt einem Feind großen Schaden zu, aber ver- schont den Angreifer nicht.
13Fügt dem Ziel und dem Angreifer großen Schaden zu.
19Fügt doppelten Schaden zu. Reduziert einmalig die Abwehr des Angreifers.
31
EnergieschubMP 6
Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten.
40
TeufelsbeilMP 3
Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet.
52Gibt dem Anwender bis zu LP zurück.
Schaden: 300–400 (Limit 500)
70
EnergiestupsMP 10
Erhöht leicht die Angriffskraft aller Verbündeten.
100
Lauschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)