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Paladin
Paladin. Angriffsfähigkeiten, die die Sicherheit des Anwen- ders außer Acht lassen.
Kurzname im Kampf (ROM): Paladin
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Ass-Istent(kombiniert mit Verteidiger, Dieb)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 7 | Fügt einem Feind großen Schaden zu, aber ver- schont den Angreifer nicht. |
| 13 | RemplerMP 1 Fügt dem Ziel und dem Angreifer großen Schaden zu. |
| 19 | DoppelmoppelMP 1 Fügt doppelten Schaden zu. Reduziert einmalig die Abwehr des Angreifers. |
| 31 | EnergieschubMP 6 Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten. |
| 40 | TeufelsbeilMP 3 Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet. |
| 52 | MeditationMP 8 Gibt dem Anwender bis zu LP zurück.Schaden: 300–400 (Limit 500) |
| 70 | EnergiestupsMP 10 Erhöht leicht die Angriffskraft aller Verbündeten. |
| 100 | Lauschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.