Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
← Zurück zu den Fähigkeiten

Verteidiger

Verteidiger. Zauber und Fähigkeiten, die die Abwehr stärken.

Kurzname im Kampf (ROM): Verteidiger

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
StärkungMP 3
Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten.
11
HeilungMP 2
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499
17Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert.
27
MegastärkungMP 4
Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten.
42Eine Abwehrfähigkeit, die erlittene Schäden stark reduziert.
57
MittelheilungMP 4
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Heilung
77Ein Angriff, der die Angriffskraft des Ziels verringern kann.
100
Schwächungsschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (3)