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Verteidiger
Verteidiger. Zauber und Fähigkeiten, die die Abwehr stärken.
Kurzname im Kampf (ROM): Verteidiger
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Ass-Istent(kombiniert mit Paladin, Dieb)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | StärkungMP 3 Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten. |
| 11 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 17 | Blendender BlitzMP 2 Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert. |
| 27 | MegastärkungMP 4 Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten. |
| 42 | AbwehrchampionMP 3 Eine Abwehrfähigkeit, die erlittene Schäden stark reduziert. |
| 57 | MittelheilungMP 4 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Heilung |
| 77 | SchlappknuffMP 4 Ein Angriff, der die Angriffskraft des Ziels verringern kann. |
| 100 | Schwächungsschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.